Op. Situación Desesperada 19ENE20 2130A

Moderador: S3. Sección de Operaciones

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ASISTE

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Dom Ene 12, 2020 8:42 pm
Dom Ene 12, 2020 9:19 pm
Lun Ene 13, 2020 12:47 am
Lun Ene 13, 2020 12:53 am
Mar Ene 14, 2020 1:16 pm
Jue Ene 16, 2020 12:08 am
Jue Ene 16, 2020 7:36 am






DUDA

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Adrian Aguilera
mavelas
Abnaxus
Lun Ene 13, 2020 12:44 am
Vie Ene 17, 2020 3:40 pm
Dom Ene 19, 2020 7:01 pm


NO ASISTE

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rotciv Dom Ene 12, 2020 7:44 pm

  • Editada por:
    Miliciano
    Rotciv


    Jugadores:
    6 unidades mínimo:

    Unidades:
    -1st Reconnaissance Battalion

    Situación:
    DAES se ha hecho fuerte en esta región del sudeste asiático, empezando a subir la escalada ofensiva contra los gobiernos locales.

    El gobierno de TANOA, viéndose superado por los continuos ataques de estos grupos, ha pedido la intervención militar de EEUU.

    La 11TH MEU a sido movilizada


    Misión:

    Dentro de unas horas los MARSOC tomaran y aseguraran el aeropuerto de "la rochelle".

    El 1st Reconnaissance Battalion, con base en cam pendelton, ha sido elegido para dar apoyo a los MARSOC en estos primeros momentos, y nos encontramos abordo de un AC-130 de camino a el aeropuerto.

    Una vez aterricen y desembarquen, las unidades de reconocimiento se dirigiran a realizar un reconocimiento del puerto de Blue Perl


    Objetivos Primarios:
    - Asegurar el puerto de Blue Perl

    Objetivos secundarios:
    - Reconocer los alrededores del aeropuerto
    - Marcarcion de IEDs
    - Destruir infraestructuras enemigas (radios, radares, transformadores electricos ….)


    Lugar:
    Tanoa (sudeste asiático)

    Fecha y hora:
    9 abril 2011 02:30

    Parte meteorológico:
    Despejado, luna llena


    Inteligencia:

    La información que nos ha pasado el gobierno de Tanoa, apunta a que los combatientes de DAES en la región, son en su mayoría granjeros sin formación y gente sin estudios, asi como piratas… aunque hay algunos miembros de DAES formados en África que estan en la zona, no esperamos llegar a verlos.
    No se espera que cuenten con formación, ni equipos avanzados.


    Recursos:
    4 * HMMW M2


    Suministros:
    Arsenales en punto de inicio


    Servicios:
    -Vehiculos de apoyo (reparación, remunicionamiento y combustible) en la base aerea


    Inteligencia cartográfica:


    Vista genérela:
    Imagen



    Notas del editor:

    - Tras la ultima actualizacion hay algunos problemas con los presets, en principio solo faltan los mapas algunos slots. (por si acaso, seria conveniente revisar todo el equipo antes de rearmarse)

    -No hay activador de final de mision. Una vez el mando considere despejado el objetivo puede dar por finalizada la mision

    -Dado el creciente número de miembros he puesto más IA de la normal (menos de las 150 que se fijaron en el pasado como N.º máximo para que a la gente le fuese fluido) y he puesto desde el editor que los cadáveres se borran, por lo que no tiene sentido ir a buscar o verificar si la IA está muerta o no.
    *Como alguno ya ha preguntado, lo dejo aquí explicado: 150 IA no significa que sean 150 enemigos, sino que es la suma de unidades de Blufor+Opfor+independiente+civil
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  • Recomendaciones presets. (a continuación, dejo una lista con el material que recomiendo usar, de entre lo autorizado para esta mision), principalmente a los fusileros y a los asistentes de fusilero automático, ya que los demás han realizado un curso bastante especifico que les dice cual es su material específico (IFA; IGR…)

    Para aquellos que se hacen un preset antes de iniciar la operación, y no para aquellos que se equipan durante la mision.


    Resumen:
    Unidad: Reconocimiento wodland
    Hora: 02:20 (de noche)
    Entorno: MOUT / campo abierto
    Tipo: pateada


    Armas: M16A4 / M4 (y sus variantes A1 y bloque 2)
    *todas ellas son del 5,56. lo que nos permite poder intercambiar cargadores entre los miembros del equipo de fuego

    Pistola: N/A

    Uniforme: Frog Marpat W

    Chalecos: SPC

    Mochilas: Eagle A3 coyote / Petate / bolsa de viaje
    * camuflajes desert, tened en cuenta que las mochilas cuanto más grandes más pesan, por lo que no cojáis una grande si la vais a llevar a medio llenar....

    Cascos: LWH-Marpat - W

    nocturnas: AN-Pec 15

    Complementos:
    -Visores: ACOG (AN/PVQ - 150 RCO - Ta31RCO), M552 CCO , M68 CCO
    *Variante al gusto

    -Laser: N/A

    -Silenciador: NT4 QDSS

    -Agarre delantero: la que se quiera
    *en Arma, son puramente decorativos, pero añaden peso al arma, lo que hace que al apuntar “tiemble más el pulso”

    -Munición:
    ---Arma principal: autorizadas todas las que hay para elegir en la versión de cargador de petaca de 30 balas (los cargadores de tambor solo estan autorizados para los fusileros automáticos.)
    ---Pistola: "JHP" hace menos daño, pero penetra chalecos y cascos antibalas. la "FMJ" si no llevan protecciones, hace más daño



    Adicional:

    -Tapones para los oídos
    -Bridas -- (2 )
    -GPS (Dager o MicroDAGr)
    -Herramientas del mapa
    -Radio (343, salvo que el mando diga lo contrario)

    -Cargadores -- (de 5 a 10 )
    *Los marines disparan en semiautomatico, lo que da mucha precision y ahorra municion
    -Granada de humo blanco (M83) -- (entorno a 10)
    -Granadas aturdidoras M84 (grises) -- (entorno a 2)
    -granada defensiva M67 -- (entorno a 4)

    -torniquete -- (1 o 2)
    -Sam Split -- (4 o 6)
    -vendas:
    ---básicos -- (mínimo 10)
    ---elásticos -- (minimo 10)
    ---Quizklot -- (en torno a 10)
    ---compresivo -- (en torno a 10)
    -morfina --- (1 o 2. no más)
    -epinefrina -- (2. No más)




    Material colectivo (con que un miembro del equipo de fuego lleve 1 cosa de estas sobraría)

    -pala (por si hubiese que crear defensas)
    -cizalla (por si hubiese que cortar alambradas)
    -Kit de desactivación (por si hubiese que desactivar minas)
    -Spray de colores, para marcar los edificios despejados/ puestos de tiro
    -Kit de herramientas (por si hay que arreglar los vehiculos)

    Importantísimo:

    -Es una operación, NO SE COGE MATERIAL QUE NO SE SEPA UTILIZAR(esto incluye: armas, visores, explosivos,linternas, micro dgr....) , si se quiere aprender a utilizar cierto material, estan los entrenamientos de los miércoles, o se queda un día aparte con algún compañero para que nos lo explique.

    -prismáticos, soy partidario de que solo lleven los mandos y los asistentes de fusilero automático, por si tienen que hacerles correcciones de tiro. Para el resto los considero inutiles, ya que es un peso extra, y que si se estas mirando por los prismáticos no estas cubriendo tu sector

    -las recomendaciones son solo eso, recomendaciones

    -Las cantidades son orientativas, cada uno sabe cuánto gasta de que y por tanto de que necesita más o menos.

    -El mando tiene la última palabra sobre el equipo a utilizar.

    -Si hay dudas acepto todo tipo de preguntas
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