OP. Bold Mariner (2º y ultima parte) 01SEP19 2130A

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  • Jugadores:
    12 jugadores

    Unidades:
    Batallón de reconocimiento (1st Reconnaissance Bn)

    Situación:
    El mando quiere empezar a tener mas presencia en esta zona, como unidad de reconocimiento, se nos ordeno avanzar hasta una vieja fabrica abandonada, donde ivamos a montar una base de operaciones .

    Pues bien el camino hasta dicho enclavamiento ha sido vastante tortuoso.

    Al poco de llegar se nos ha informado que los talibanes tienen una base de operaciones no muy lejos de aqui, en una formacion rocosa llamada por los lugareños "la mandivula del diablo" (pierde algo con la traduccion)

    Misión:
    Dirigirse a las montañas del Sur de la base y reconocerlas en busca de una base enemiga. Y en caso de confirmar la presencia de una base taliban, deberan tomarla.


    Objetivos secundarios:
    -recoger informacion

    Lugar:
    Takistan mountais

    Fecha y hora:
    28 Mayo 2009
    18:00


    Parte meteorológico:
    Parcialmente nublado

    Inteligencia:

    Es una zona con alta presencia taliban, en la que hasta ahora no nos habiamos metido, por lo que se espera una fuerte resistencia.


    Recursos:
    3 * Humvees artillados
    1 * Medevac

    Suministros:
    Arsenal en el punto de inicio


    Servicios:
    N/A

    Inteligencia cartográfica:
    Imagen

    Notas del editor:
    -En algun punto concreto, puede dar algun lagazo momentaneo, es por el terreno...

    -Todos somos ingenieros, por si hay que arreglar vehiculos

    -No hay activador para finalizar la mision, por lo que finaliza cuando el mando lo diga, desde el punto de vista de edicion, seria al volver a base

    -Recomiendo encarecidamente seguir las carreteras en la medida de lo posible, ya que se trata de dejar clara nuestra presencia en la zona.
    Dicho esto en esta mision no hay ni un solo activador... que condicione ir por un sitio u otro.
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  • Recomendaciones presets. (a continuación, dejo una lista con el material que recomiendo usar, de entre lo autorizado para esta mision), principalmente a los fusileros y a los asistentes de fusilero automático, ya que los demás han realizado un curso bastante especifico que les dice cual es su material específico (IFA; IGR…)

    Para aquellos que se hacen un preset antes de iniciar la operación, y no para aquellos que se equipan durante la mision.


    Resumen:
    Unidad: Reconocimiento desert
    Hora: 18:00 (atardecer)
    Entorno: MOUT / campo abierto
    Tipo: convoy y CQB


    Armas: M16A4 / M4 (y sus variantes A1 y bloque 2)
    *todas ellas son del 5,56. lo que nos permite poder intercambiar cargadores entre los miembros del equipo de fuego

    Pistola: N/A

    Uniforme: Frog Marpat D

    Chalecos: SPC

    Mochilas: Eagle A3 coyote / Petate / bolsa de viaje
    * camuflajes desert, tened en cuenta que las mochilas cuanto más grandes más pesan, por lo que no cojáis una grande si la vais a llevar a medio llenar....

    Cascos: LWH-Marpat - D

    nocturnas: N/A

    Complementos:
    -Visores: ACOG (AN/PVQ - 150 RCO - Ta31RCO), M552 CCO , M68 CCO
    *Variante al gusto

    -Laser:

    -Silenciador: NT4 QDSS

    -Agarre delantero: la que se quiera
    *en Arma, son puramente decorativos, pero añaden peso al arma, lo que hace que al apuntar “tiemble más el pulso”

    -Munición:
    ---Arma principal: autorizadas todas las que hay para elegir en la versión de cargador de petaca de 30 balas (los cargadores de tambor solo estan autorizados para los fusileros automáticos.)
    ---Pistola: "JHP" hace menos daño, pero penetra chalecos y cascos antibalas. la "FMJ" si no llevan protecciones, hace más daño



    Adicional:

    -Tapones para los oídos
    -Bridas -- (2 )
    -GPS (Dager o MicroDAGr)
    -Herramientas del mapa
    -Radio (343, salvo que el mando diga lo contrario)

    -Cargadores -- (de 10 a 15 )
    *Los marines disparan en semiautomatico, lo que da mucha precision y ahorra municion
    -Granada de humo blanco (M83) -- (entorno a 6)
    -Granadas aturdidoras M84 (grises) -- (entorno a 6)
    -granada defensiva M67 -- (entorno a 6)

    -torniquete -- (1 o 2)
    -Sam Split -- (4 o 6)
    -vendas:
    ---básicos -- (mínimo 10)
    ---elásticos -- (minimo 10)
    ---Quizklot -- (en torno a 10)
    ---compresivo -- (en torno a 10)
    -morfina --- (1 o 2. no más)
    -epinefrina -- (2. No más)
    -Luces quimicas de colores




    Material colectivo (con que un miembro del equipo de fuego lleve 1 cosa de estas sobraría)

    -pala (por si hubiese que crear defensas)
    -cizalla (por si hubiese que cortar alambradas)
    -Kit de desactivación (por si hubiese que desactivar minas)
    -Spray de colores, para marcar los edificios despejados/ puestos de tiro
    -Kit de herramientas (por si hay que arreglar los vehiculos)

    Importantísimo:

    -Es una operación, NO SE COGE MATERIAL QUE NO SE SEPA UTILIZAR(esto incluye: armas, visores, explosivos,linternas, micro dgr....) , si se quiere aprender a utilizar cierto material, estan los entrenamientos de los miércoles, o se queda un día aparte con algún compañero para que nos lo explique.

    -prismáticos, soy partidario de que solo lleven los mandos y los asistentes de fusilero automático, por si tienen que hacerles correcciones de tiro. Para el resto los considero inutiles, ya que es un peso extra, y que si se estas mirando por los prismáticos no estas cubriendo tu sector

    -las recomendaciones son solo eso, recomendaciones

    -Las cantidades son orientativas, cada uno sabe cuánto gasta de que y por tanto de que necesita más o menos.

    -El mando tiene la última palabra sobre el equipo a utilizar.

    -Si hay dudas acepto todo tipo de preguntas
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