Op. Urgent Response 19MAY19 2130A

Moderador: S3. Sección de Operaciones

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DUDA

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Miliciano
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Jue May 16, 2019 7:05 pm

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Adrian Aguilera
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Dom May 19, 2019 8:18 pm



  • Op. Urgent Response

    Jugadores:
    Para 10-12

    Unidades:
    -MARSOC
    -Unidades adyacentes: Ejercito y policía local

    Situación general:

    La República de Africa Meridional ha tenido elecciones democraticas por primera vez, después de más de 20 años de guerras tribales, en las que los señores de la guerra controlaban el país. Bajo la supervisión de la ONU y con el apoyo de parte de la plana mayor del ejercito republicano las elecciones han sido un exito. El nuevo presidente Dosu Dakarai afin a Estados Unidos y abierto a la cooperación con occidente a autorizado la entrada de tropas americanas en el país, para la formación del ejercito y de las fuerzas de seguridad, así como para dar apoyo en las labores de pacificación, además de realizar una amplia reforma en el seno del ejercito para su modernización.
    Desde la entrada del primer continguente americano, parte del nuevo gobierno a expresado su malestar por lo que consideran una invasión encubierta y han acusado al presidente de ceder ante las presiones de EE.UU. Esto ha llevado a que el señor de la guerra Ahuefa Baugán haya declarado la guerra al nuevo gobierno tras formar una guerrilla con excombatientes y exmilitares del ejercito.

    Situación:

    Tras interrogar al funcionario del gobierno, inteligencia a podido conocer que el laboratorio contra el ébola de la ciudad de Gabu, zona cero de la infección, va a ser atacado por los rebeldes. Debido a estas informaciones se ha decidido movilizar a la 11ThMEU para dar apoyo a la zona, ya que cuenta con una reducida guarnición.



    Misión:
    Nuestra misión es tomar la ciudad de Gabu y asegurar el laboratorio y defenderlo de cualquier ataque de la milicia.

    Objetivos primarios:
    Defender el laboratorio

    Objetivos secundarios:

    Acabar con la insurgencia de la zona

    Lugar:
    República de Africa Meridional

    Fecha y hora:
    07:2609JUL19

    Parte meteorológico:
    Lluvia y cielo nublado

    Inteligencia:
    Obligatorio el uso de mascara de protección.
    Las informaciones preliminares sugieren que la insurgencia no sabe que la zona esta contaminada, por lo que no se espera que lleven equipos de protección.

    Ejercito local:
    Imagen

    Recursos:

    Todo tipo de vehiculos ligeros y semiblindados.

    Suministros:
    Arsenales en base

    Servicios:
    Todos los servicion en base

    Inteligencia cartográfica:
    Mapa de la zona:


    Notas del editor:
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    3SI IIC IFA IMC IGR Medalla a la encomienda Medalla al merito Medalla al mecenazgo
     
     
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    Ubicación: Madrid

  • Recomendaciones presets. (a continuación, dejo una lista con el material que recomiendo usar, de entre lo autorizado para esta mision), principalmente a los fusileros y a los asistentes de fusilero automático, ya que los demás han realizado un curso bastante especifico que les dice cual es su material específico (IFA; IGR…)

    Para aquellos que se hacen un preset antes de iniciar la operación, y no para aquellos que se equipan durante la mision.


    Resumen:
    Unidad: MARSOC Woodland
    Hora: 7:26 (amanecer)
    Entorno: selvático
    Tipo: mixta, convoy y defensa estatica


    Mision en entorno RNBQ: en lugar de gafas de seguridad, se llebara mascara de gas: M50 gas mask

    Armas: HK416 D10 / /HK416 D14,5 / HK416A5 11" / M16A4 / M4 (y sus variantes A1 y bloque 2) / MK18 mod1
    *Siendo MARSOC, se pueden coger las versiones de colores, con camuflajes Woodland.
    *todas ellas son del 5,56. lo que nos permite poder intercambiar cargadores entre los miembros del equipo de fuego

    Pistola: Glock18 + silenciador omega 9K
    *Siendo MARSOC, todos podemos llevar pistola. Las pistolas no son obligatorias y son un peso extra de entre 2 y 3 Kg (entre la pistola+silenciador+municion)

    Uniforme: G3 uniform M81 (de momento solo este)

    Chalecos: MMAC / MBAV / JPC / Marciras / SPC / SPCS
    *en sus variantes "MC" o "RGR", personalmente recomiendo "Marciras + Belt"

    Mochilas: Eagle A3 coyote / Petate / Marcirás back panel / bolsa de viaje / mochila de asalto
    * camuflajes Woodland, tened en cuenta que las mochilas cuanto más grandes más pesan, por lo que no cojáis una grande si la vais a llevar a medio llenar....

    Cascos: Fast balistic / mich 2000
    *recomiendo Fast balistic por que dan más protección, y si en interacciones propias (Control+windows) vas a radios y bajas los auriculares, te bajan el ruido de disparos, explosiones... pero no el de pájaros, agua aire....


    nocturnas: Gafas de visión nocturna panorámicas
    *si al entrar se ve que ya es de dia se pueden quitar

    Complementos:
    -Visores: ACOG (AN/PVQ - 150 RCO - Ta31RCO), G33+... , M552 CCO , M68 CCO, SU230/PVS
    *Variante al gusto y se puede con camuflaje

    -Laser: AN/PEQ 15 (variante al gusto, con o sin linterna)
    *si al entrar se ve que ya es de dia se pueden quitar

    -Silenciador: NT4 QDSS (color al gusto)

    -Agarre delantero: la que se quiera
    *en Arma, son puramente decorativos, pero añaden peso al arma, lo que hace que al apuntar “tiemble más el pulso”

    -Munición:
    ---Arma principal: autorizadas todas las que hay para elegir en la versión de cargador de petaca de 30 balas (los cargadores de tambor solo estan autorizados para los fusileros automáticos.)
    ---Pistola: "JHP" hace menos daño, pero penetra chalecos y cascos antibalas. la "FMJ" si no llevan protecciones, hace más daño



    Adicional:

    -Tapones para los oídos
    -Bridas -- (2 o 4)
    -GPS (Dager o MicroDAGr)
    -Herramientas del mapa
    -Radio (343, salvo que el mando diga lo contrario)

    -Cargadores -- (de 10a 15 )
    *Los marines disparan en semiautomatico, lo que da mucha precision y ahorra municion
    -Granada de humo blanco (M83) -- (entorno a 5)
    -Granadas aturdidoras M84 (grises) -- (entorno a 3)
    -granada defensiva M67 -- (entorno a 6)

    -torniquete -- (1 o 2)
    -Sam Split -- (4 o 6)
    -vendas:
    ---básicos -- (mínimo 10)
    ---elásticos -- (en torno a 10)
    ---Quizklot -- (en torno a 10)
    ---compresivo -- (en torno a 10)
    -morfina --- (1 o 2. no más)
    -epinefrina -- (2. No más)




    Material colectivo (con que un miembro del equipo de fuego lleve 1 cosa de estas sobraría)

    -pala (por si hubiese que crear defensas)
    -cizalla (por si hubiese que cortar alambradas)
    -Kit de desactivación (por si hubiese que desactivar minas)
    -C4 (carga concentrada M112) (por si ubiese que destruir caches de armas...)
    -Spray de colores, para marcar los edificios despejados/ puestos de tiro
    -AT4 HEDP

    Importantísimo:

    -Es una operación, NO SE COGE MATERIAL QUE NO SE SEPA UTILIZAR(esto incluye:visores, explosivos,linternas....) , si se quiere aprender a utilizar cierto material, estan los entrenamientos de los miércoles, o se queda un día aparte con algún compañero para que nos lo explique.

    -prismáticos, soy partidario de que solo lleven los mandos y los asistentes de fusilero automático, por si tienen que hacerles correcciones de tiro. Para el resto los considero inutiles, ya que es un peso extra, y que si se estas mirando por los prismáticos no estas cubriendo tu sector

    -las recomendaciones son solo eso, recomendaciones

    -Las cantidades son orientativas, cada uno sabe cuánto gasta de que y por tanto de que necesita más o menos.

    -El mando tiene la última palabra sobre el equipo a utilizar.

    -Si hay dudas acepto todo tipo de preguntas
    Preparate para lo peor. Y espera lo mejor.
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