Operation Screaming Warrior (1 de 2) 10FEB19 2130A

Moderador: S3. Sección de Operaciones

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Adrian Aguilera
satelt
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NO ASISTE

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Miliciano
Migueloide
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Mar Feb 05, 2019 10:12 pm
Dom Feb 10, 2019 8:34 pm
Dom Feb 10, 2019 9:06 pm



  • Jugadores:
    10 jugadores

    Unidades:
    1st Reconnaissance Bn (Wodland)

    Situación:
    Nos encontramos en una isla en el mar de Bering, en una base avanzada de EEUU entre Alaska y Rusia.

    Esta isla tubo sus años de esplendor durante la guerra fría por su gran valor estratégico, pero al caer el muro, fue abandonada poco a poco hasta quedar totalmente despoblada.

    A día de hoy la isla es propiedad de EEUU, y mas en concreto de la armada de EEUU, y por ello en la isla solo hay personal de inteligencia naval y de los marines, repartidos en:
    -Base de inteligencia naval (cuenta con un destacamento de seguridad que en su mayor parte lo forman marines)
    -Base de instrucción en climas extremos de los marines de reconocimiento

    hace varios días que las comunicaciones no funcionan bien, el radar falla.... los ingenieros han estado trabajando en ello sin resultado alguno.

    Inteligencia Naval acaba de detectar unas señales de radio que pueden ser las causantes de las interferencias... y estan triangulando su posición.

    Misión:

    Inteligencia naval cree que esas emisiones estan provocando los fallos en las comunicaciones de medio y largo alcance, e incluso que pueden estar afectando a los sensores del radar...

    Investiguen la zona, y si encuentran lo que genera las interferencias, desactívenlo.

    Objetivos primarios:
    -Dirigirse a la base de Inteligencia Naval para recibir la localización aproximada del objetivo

    -localizar y desactivar lo que genera las interferencias

    Objetivos secundarios:
    N/A

    Lugar:
    Clasificado

    Fecha y hora:
    17 de febrero de 2019 18:30

    Parte meteorológico:
    -Nublado
    -Anochecer (estamos al lado del polo norte, por lo que anochece muy rápido)
    -Temperaturas muy bajas (entorno a los -10ºC)


    Inteligencia:
    N/A

    Recursos:
    -1* LAV-C2 (Vehiculos medico / de reparación)
    -1* Humvee M1123 (Vehiculos medico)
    -2* Humvee M1025A2 (M2)

    Suministros:
    N/A

    Servicios:
    -Arsenales en base

    Inteligencia cartográfica:
    N/A


    Notas del editor:

    -La mision es corta, pero se puede alargar...

    -Sugiero llevar 2 médicos/sanitarios o 1 médico y 1 sanitario

    - Los fusileros de Hitman 1 son ingenieros

    -Sera necesario 1* C4(M112), aunque dado que pesan 0.9kg, igual lo mejor es llevar 2 por si acaso. en un punto he dejado un "bloqueo"/"barricada", que para poder pasar hay que volar 1º

    -La localización del objetivo nos la darán como mensaje de radio de corto alcance (saldrá un texto arriba a la derecha) al acercarnos a la base de Inteligencia naval. y a partir de ese momento se verá en el mapa, en la pestaña de tareas

    -Vehiculos:
    ------los humvee son normales con M2
    ------Humvee medico es el que usábamos antes con la parte de atrás de lona
    ------LAV-C2: LAV de mando:
    ------------------conductor
    ------------------comandante (si se asoma tiene una 249 con la que puede girar solo 90º a derecha o izquierda de las 12 del vehículo)
    ------------------3 pasajeros que pueden asomarse por trampillas superiores y disparar sus armas
    ------------------1 pasajero/operador de radio que no puede asomarse

    -Presencia de Alcón: interesante subirse el volumen los efectos....

    -En la 2º parte es posible que sea necesario un piloto, considero que siendo un venom, un tio que en la primera rolee de reconocimiento, en la segunda al final podria pilotar, aun habiendo jugado el resto de la partida de reconocimiento. lo dejo hay el mando decidira llegado el momento


    -La mision tiene final programado. es decir, al cumplirla sale una pantalla de partida finalizada y nos tira a todos de la mision
    Preparate para lo peor. Y espera lo mejor.
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